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炉石传说历史回顾 浅谈各职业的改动史

  炉石从内测开始到现在经历了许多版本,从贼王横行、冰法时代、大王术登场、咆哮德王朝、猎人的崛起,到如今各种流派混战。作为一名从内测到现在的玩家,一定有许多难忘的回忆。让我们一起回顾一下各职业从内测到现在的变化吧!

  1.萨满

  很多人大概不知道萨满经历了一次很大的改动,萨满原来的治疗图腾是可以给英雄治疗的。这个非常imba,因为放下图腾的一个回合必然会回复一点生命。对于缺少治疗手段的萨满来说,每回合恢复1点生命是非常重。由于那要的时候玩萨满的人不是特别的多,而且打脸抢血流还没有盛行,所以这个改动没有引起太大的关注。如果这个效果现在还保留,萨满对猎人或者一些抢血职业就会好很多。

  2.德鲁伊

  小德被喻为最稳定的职业,在内测被大削过一次,什么愤怒星落不能打脸,半神躺枪变成9费什么的就不说了,最坑的是野蛮之击直接被大砍由AOE变单体,直接削成了废卡。然后暴雪爸爸觉得这一刀就够了,其他职业在经历了各种版本的改动之后都有很大的变化,而小德基本没有受到影响。之后稍微受到改动的就只有知识古树,回血由当初8血变成了5血。由于知识树大部分用来抽牌,而且有治疗之触。这个改动对小德来说影响不是特别的大。

  3.战士

  战士在炉石刚内测的时候也是属于冷门,直到OTK战士被开发,首先是熔合巨人+战歌指挥官+熊猫的残血冲锋一波流,然后又有炎术士+暴乱狂战士+命令怒吼+冲锋的烧烤叠攻的一击必杀,接着出现了血吼+红龙+冲锋、狼人+冲锋+怒火中烧+无面复制等各种流派,遇到战士没有嘲讽真心不知道是怎么死的!!由于OTK突然死亡的感觉非常的不好,冲锋的机制被大改之后,各类OTK已经没有原来那么完备了,如今的战士大部分是土豪战和打脸战2个流派。

  4.猎人

  受补丁影响最多的应该就是猎人吧,其实也就是关门放狗这张猎人最核心的卡牌,让我们来看看猎人随补丁的大起大落。在内测刚开始的时候,关门放狗是让所有野兽+1攻,并且获得冲锋效果。当时的龙鹰+秃鹫+恐狼+森林狼+关门放狗的野兽齐飞一波流,也是盛行一时。不过之后放狗被改为现在的版本,先是变成4费,极为卡手。之后调整为2费,于是猎人的鼎盛时期到来,T7猎人和兽王猎在各大比赛中占据半壁江山。现在放狗被调整为合理的3费,后放狗时代,猎人的表现如何,让我们拭目以待吧!

  5.盗贼

  内测的时候,盗贼绝对是最imba的职业,后手头目2/3带2/1,完美开局更加的凶残。毒刃也只要1费,相当于增强版的死亡缠绕。而背刺可以任意打随从,不受限制,比月火术多了1点的伤害,比神圣惩击少了1点费用!裂颅之击也只要2费,触发连击的话,相当于每回合都可以使用猎人的英雄技能。法伤贼王在当时非常的强势,但是由于炉石刚开放,各种打法并不成熟,也缺少比赛,所以没有展示太多贼王的统治地位。在盗贼大改之后,依旧没有末路,随着冠军随从贼的到来,凭借着大量优秀的地费法术和连击效果,开创的一个新的盗贼王朝!盗贼之后受到中立随从改动的影响,也随着冰法时代的到来,渐渐的减少。直到现在奇迹贼、抢血贼的流行,又走在的时代的尖端!

叶子猪《炉石传说》

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