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炉石传说玩家心得 如何掌控势逆转败局

  对战是炉石传说中的关键。势均力敌的对手之间的胜负往往取决于套牌的选择。在竞标赛中,玩家们互相猜测心理获得优势。而在天梯中,玩家们会选择最适合获得绝大多数对战胜利的套牌。然而,总会有一个时间,你会处在一个不利的位置上。在这种情况下,无论是想要发挥你的竞争力,或只是仅仅享受,偷赢几场都将会大有帮助。

★改变你的心态

  许多玩家一进对战就认为他们绝对赢不了了。虽然存在着极不公平的对战(比如无巨人的变种冰法对战土豪战),但是许多不利的对战仍会有30%的机会取胜。进入游戏后“认输”按键只会影响你的判断和阻碍你寻找胜利的道路。而信念可以帮助你长时间清晰地思考,为你制造获胜的最佳机会。

  你经常会听到专业的炉石玩家发表了一些关于对战似乎很荒谬的言论。比如,“奇迹贼打手牌术有优势”开始看起来很可笑,但是有一些玩家打这样的对战确实很安逸,这样的言论对他们来说完全是合理的。

★注意潮流的微妙变化

  潮流中巨大的变化是显而易见的。打脸猎人主宰了比赛,所以暴雪被迫削弱关门放狗。目前奇迹贼的流行程度足以使许多玩家和粉丝希望他获得同样的待遇。然而,有时只是几张卡牌或是卡组玩法的差异就可能在游戏中带来无法预见的后果。

  从前,手牌术被视作几个克制德鲁伊的卡组之一。但是现在发生了一些变化,因为整体节奏变快,德鲁伊最近取得了上风。萨满是土豪战比较难打的职业,直到kitkatz对几张卡进行了改进。要注意,对战中变化是关键,要决定你使用哪些卡牌又如何利用它们。

★起手调度

  最后,起手调度可以说是面对不利对战中最重要的决定之一。嘿,如果你随便用啥卡都能赢,那就不能说不利了,对吗?虽然游戏过程中还要做许多决定,但是一个差劲的起手绝对会让不利对战变得无法获胜。

  所以事不宜迟,让我们举一些不利对战的例子。

※手牌术对战打脸猎人;手牌术对战动物园

  这类对战看起来是类似的,但是他们需要手牌术的玩家做出非常不同的反应。虽然打脸猎人和动物园术士都是快攻卡组,但是他们运作的方式不同。动物园试图用难以去除的仆从迅速站场,如果有机会的话,场攻就足以爆发打掉嘲讽(或者你)。另一方面,猎人则是通过源源不断的伤害杀死你,但是往往起手节奏较慢。

  手牌术士在5,6费回合输给动物园的情况并不少见,特别是如果手牌术士没有安全抽到正确的牌的情况下。既然对手的4费回合会把场铺满,手牌术士起手就应该总是找地狱烈焰。

  如果你设法达成清场,那么对动物园术士来说就是非常艰难的时刻,想要在过两面巨人墙是极其困难的,所以这时你生命是多少就无关紧要了(只要超过4就行了)。

  除了地狱烈焰之外,起手只留熔核巨人和嘲讽,一般不需要治疗。按照这个思路走,不要害怕继续分流去找你需要的卡牌。绝望地扔出一张大地之环先知而放弃更好的解法,很容易就让你输掉比赛。

  由于猎人卡组的特性,往往会给人一种错觉,手牌术也必须快速做出反应来处理它们。事实上,猎人卡组常常会避开在2费回合扔出第二个仆从转而使用稳固射击。所以虽然你在游戏过程中不断受到伤害,但是你很少在5费回合就处在输给猎人的危险中。所以,起手要找你的标准武器:山岭巨人,暮光龙和嘲讽。

  当然,猎人标记可以去除你的一对仆从,但是正如常规的对战一样,你希望通过威胁和嘲讽来压垮他们。虽然熔核巨人可能有用,但是一个聪明的猎人玩家会等到他们抓到杀戮命令或其他击杀手段时才把你的血量压低。一旦你架起嘲讽,又得到一些治疗方法之后,需要等待直到能够一至两回合击杀对手之前不要去触发陷阱,也不要分流对自己造成不必要的损伤。

※奇迹贼对战手牌术

  要应对手牌术可以扔出的所有威胁会让人有些沮丧,但是如果从手牌术的角度去了解对战就会让对战变得轻松。盗贼对战术士的一大优势就是,盗贼一回合可以有多个动作,而术士只能有1到2个动作,特别是在对战的前期。

  在前期制造压力,可以迫使手牌术来应对,而不是制造他们的威胁。根据这样的思路,一个手牌术士对战盗贼血量被打下20以后,他就会用法力和开拍去制造一些嘲讽来替代制造更大的威胁,因为他们害怕被爆发一波带走。如果能让你的对手开始防守,不要由于出军情七处特工,大地之环先知和大范。记住,手牌术士对战奇迹贼是不会留熔核巨人的。所以这通常会提高你的胜算,能压血量就压血量。

  至于起手,尽可能去找/留你所有的仆从。法术到时候自然会来,而你也真的不会想要用多个法术来去除一个仆从(除非有加基森帮助你过牌)。

  ※萨满对战奇迹贼

  类似于奇迹贼对战手牌术的对战,你通常要假设你的对手没有完美的起手,然后为此而努力。保持血法师和闪电风暴来对付一个隐藏的拍卖师可能是诱人的,但是你最好是尝试尽可能多的制造压力迫使你的对手做出不理想的决定。

  在这里了解奇迹贼的操作也可以派上用场。每隔一段时间,就会有一个奇迹贼在5费回合(甚至4费回合)打出拍卖师-伺机待发-隐藏。

  但是大部分的时间里,盗贼会等到他们至少能确保一部分的奇迹:换句话说,在6-8回合才使用。取得场面的控制,迫使他们在没有拍卖师过牌的情况下使用去除,就可以滚雪球让对战变得对你有利,使得奇迹贼无法扳回局面。

  起手调度时,去找低费仆从。法术不需要,但是毁灭之锤可以保证有效的压力。

★最后的想法

 

  正如你看到的,这些不利对战的打法都是在假设你的对手没有天胡起手的情况下的。如果他们有完美的起手,那么无论你采取什么措施他们可能都会取得胜利。虽然反击不成功可能会让你感到不舒服,但是不主动去做就一定会失败。要了解对战,然后相信自己!

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[编辑:万宝路]
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