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炉石传说盗贼攻略 T6贼上传说心得分享

  大家好,刚上传说烧得我又回来为大家带来——新手向、大白话、渣排版教学啦。因为本人只玩两个卡组打上的传说,第一个牌组是动物园,本身我打的时候,也是打开各路大神的教学帖子,然后看看摇到什么对手,立刻对照大神攻略里的对应战法来留牌,COMBO。这样还真的是出奇的有效的,而且很多大神关于动物园的教学,写得也都非常详实,不需要我再补充什么了,那么在此,我献拙为新手们解释一下T6贼的打法,当然有可能有很多没有说到的地方,也欢迎高手来补完。整篇依旧碎碎念,大致分为两部分。第一部分是卡组通用注意事项,第二部分是对阵每个职业的小心得。

  卡组详情

  这是参照大神人非圣贤的一套T6贼卡组。原版中,狼骑士替换为穆克拉,工程师学徒替换为血法师。要强调的是,这两张橙卡,在这个卡组中“意义重大”,有可能的话,一定要带上。而我没有带,实在是因为囊中羞涩。做不起那么多橙卡。而狼骑士和学徒,也是原文人非圣贤推荐可以替换的卡牌,在实战中,感觉相对可以,但是作用上还是差了一截。而相反,我推荐本组中的黑骑士,可以酌情换为毁灭之刃,因为观察最近的咆哮德为了对付动物园,都将嘲讽替换为了加血,而动物园的阿古斯也都学聪明了,会架比较小的随从,所以很多时候造成黑骑卡手。而这套牌非常怕卡手。这套牌中唯一无法替换的是火车王,配合暗步,火车王造成的一回合伤害可以惊人的高,所以如果真的要用T6贼,那么火车王仍旧是完全无法绕开的一张橙卡。

  首先我觉得,对于一套牌,最重要的莫过于“整体思路”,如果不了解整体思路,那么优秀的牌组,可能用起来也很别扭。比如动物园看似快攻,实际上关键是控场。土豪战看似在憋大怪,但实际上有很多土豪战可以一波秒杀对手。这就是一种整体思路。也可以理解为,首先写好自己的剧本,然后强迫对手陪着你演戏。而T6贼的整体思路,在于让对方以为自己掌控优势,而用自己的脸去解你的牌,或者干脆不去解牌,跟你抢血。而对方血线一旦低于20,那么分分钟就跨入T6贼的斩杀线。让对方手里留着千种可以在下一轮放倒你的方法,但是偏偏活不过这一轮,这就是T6贼的核心思想。给对方制造伤害压力,让对方担心自己下一轮就会死,这样很多时候,会完全摧毁对方的节奏,让对方不得不保命优先,从而跟着你的剧本走下去。

  接下来介绍一下通用打法:

  1.第一轮最好要上随从,无论抓的是个啥,第一轮能上一定要上。如果第一轮能扔出来麻风侏儒,那么这一场的胜率增加至少30%。我们是T6贼,每一轮的伤害都必须要实打实,才有可能给对方制造血线压力,然后抓斩杀机会。

  2.任何状态下,尽量为军7留一个可以接COMBO的牌,比如留一张银色,或者留张毒药,4费以后也可以留个毒刃。军7是专门为盗贼设计的VIP卡,就是为了让盗贼在不过分卖脸的状态下解牌,比如常见对面上来个奥术傀儡,冲一下脸,这时候脸解巨疼,不解更疼,必须军7出场。而面对动物园,军7更是VIP中P啊。

  3.1/2的匕首,不要去砍脸。除非对面已经残血到2点了,需要每一轮制造压力,否则大部分情况下,不要着急那一点伤害去砍脸。原因很简单,如果下一张牌是毒药,1/1的匕首会让你很尴尬,上毒药的话,亏了2伤害。而匕首的3伤害,一般是用来解场的,少一刀,这个区别非常大。如果重新装匕首,上毒,那么等于放弃这一轮出随从的权利,这更是弊大于利。如果匕首只剩下1/1,那么更不要轻易的打掉。因为下一轮少了这1/1,说不定你就要亏掉2点水晶重新装匕首解牌的节奏,导致节奏落后。T6贼一定要牢牢抓住节奏,节奏是我们唯一的生命线。而3/1匕首也千万不要随便乱砍,留一下,要为有可能抓到的剑刃风暴做准备,这是对阵动物园我们的救命稻草。

  4.砍掉那个圣盾!有几个职业很怕圣盾,德,贼,术士。好吧实际上这已经是天梯3大巨头,所以这也是为什么现在好多圣盾好多血骑士。我吃过的一个大亏就是1费的银色我没理,我推断对方没有血骑士,结果对方是没有血骑士,2费给我来个硬币冷血5/1圣盾,就因为这一个小玩意我就败了那一局,因为最后我只比对方差了3伤害。如果对方丢上来的是1/1圣盾,千万别吝啬水晶,装匕首砍丫的,圣盾不能留。当然如果是3/1圣盾,那么是另一个处理方法。

  5.战利品,侏儒,狼骑士全部都是炮灰,千万不要舍不得,在有2张奥数傀儡的状态下,奥术傀儡也是炮灰。我们的整体思路就是抢血抢血再抢血,把解牌的事让对方考虑去。别担心对面有个麦田,会吃了你的战利品什么的,这都是小事。而很多自己有攻击的职业,比如德,经常变个形来啃掉侏儒狼骑什么的,那真是赚大了。多掉1点是1点。

  6.千万千万千万不要舍不得冷血!在这套牌里面,冷血大部分时候并不是用来斩杀用的,一定要记住这一点。冷血是为了给对面制造解牌压力。比如对阵德,经常前3个回合打酱油,打一打野性成长什么的。这个时候一定不能给他舒舒服服的往上涨水晶,叠盾。举例先手4费,直接连击给军7冷血去打脸。逼德下一回合去解,一解就浪费了水晶,不能出雪人。我们就可以继续抢血了。如果不解出雪人,更好,直接继续砍脸。这对德来说其实非常两难。

  7.千万千万千万不要用火车王抢血!火车王与冷血刚好相反,千万不要用火车王抢血,带来的负面效果巨大。而如果不暗步收回火车王,则下一轮直接被解。火车王唯一的作用就是斩杀。

  8.刺骨不要急着丢。以前打的时候,经常可能到中期,空出2水晶,一手痒,刺骨就甩出去到对面脸上了。实际上这是不明智的。刺骨的使用时机非常的重要。这套牌里面为了抢血,极少留下解牌手段,而对面明白了你的意图的时候,可能孤注一掷去跟你抢血,或者打出一些嘲讽。这样我们就要留一些手段应对这样的情况。比如很可能甩出来他死订购,这样就舒服了,直接刺骨+脸上,就很容易的解掉他死订购。如果没有解牌,火车王就哭瞎在厕所了。

  9.血骑士把他当做3/3看吧。这是一张处理特殊情况的牌。我们是完全完全不能等待遇到对面的圣盾,或者期待自己的1/1圣盾兵的(对动物园除外)。如果真的一起抓到,那叫好运。如果没抓到,没有其他牌可出的时候,要果断的丢出去站场,不为别的,就为了让对方费神去解他。我们的手牌和水晶都很宝贵,每一张都必须发挥自己的作用,如果不能就做炮灰,那也是很好的作用。

  10.特殊情况,舍得自残。我说的自残,指的是杀死自己的战利品,或者干脆毒刃战利品。如果已经判断清晰,下一轮必输,而本轮的水晶仍可能支持斩杀。那么就不要舍不得自残。有一轮就是这样,我手里有暗步,战利品,军7。我打出来了战利品,军7杀战利品。然后抽到了一张傀儡。直接打出来了8伤害,胜利。

  11.连击很重要。盗贼有很多技能,要连击才能发挥威力,典型的有军7和剔骨冷血。别小看连击,很多时候水晶不够,连击不出来,就会改变战局。典型的就是先手,对阵动物园,3费军七出不来,如鲠在喉。而如果一时冲动丢了毒药去砍怪,4费军7也出不来了。

  12.重点,每一轮计算伤害。作为高斩杀线的快攻卡组,目标是及早击毙对方。所以每一轮都要算很清楚,自己在几费能够作出多大伤害。比如起手就抓到了火车王和暗影步。那么就要明确的知道,6费可以打出12伤害。2费如果抓到了冷血,就要知道可以在7费打出16伤害。随时计算伤害,以调节抢血还是暂时护脸。

  接下来是对阵几个主流职业的一点小心得

  1.动物园:因为被严重克制,动物园的数量在3级内已经锐减到约30%,这也是为什么我从动物园卡组,切换到T6贼卡组的原因。作为动物园的使用者,面对的除了另外一个动物园,其他都是克制自己的卡组,所以必然会步履维艰。T6贼相对动物园并不优势,因为我们没有背刺。但是优势是,动物园不敢考虑我们是T6,只会考虑我们是奇迹贼。那么动物园在1,2回合都会相对收敛,一般会谨慎打飞刀,恐狼。要清晰的知道,我们对阵动物园有几个优势点,军七,剑刃风暴,血骑士,以及一个意识优势(动物园会拼命换血铺场,所以不会注意自己脸的血量)。我对阵动物园的思路是,5费之前,尽量解场,减少打脸。5级之后,多打脸,少解场。要知道我们依旧是一个快攻牌组,只要动物园没有神抽,那么烈焰小鬼加上各种血换牌,5级基本上自己血也就很容易下20.这就差不多到我们的斩杀线了。而动物园很少带斩杀,所以必须依赖场攻。所以5级之后,我们要开始打脸,并且明确的告诉动物园,是该你考虑保命解场的时候了。千万不要去一直解场,这样我们会解到死,一定要注意防守和反击的切换点。比如剑刃风暴清场后,就是一个非常好的防反点。

  在用牌配合方面。动物园是唯一一个可以留着血骑士等圣盾的牌组,我曾经留到6费,血骑吃了3个圣盾变身12/12,直接翻盘。军7可以配合背刺,直接打出3伤害,这对很多动物园的牌很伤。闷棍可以给麦田或者大哥。但是我仍推荐留给被阿古斯加上的任何怪,因为阿古斯算是动物园最克我们的地方。整体的打法,还是要看脸,胜率不会低于50%,但是也高不了多少。小技巧,你手里可能没有剑刃风暴,但是有毒药,那么装上毒药之后,扔个随从,但是砍对面的脸一下,他很有可能认为你有风暴,所以不敢上随从,转而血换牌,结束本轮。

  2.咆哮德:偏优势。现在的咆哮德与以往大有不同,以往咆哮德带上个4个嘲讽太常见了,偶尔还有战争古树这种巨无霸。但是现在由于畏惧黑骑士,全部都改为智慧古树加血。这对于T6贼来说是个很大的优势。与咆哮德对战的心得就是,就打脸。无论咆哮德出什么,只打他的脸。制造最大血线压力,强迫他解掉你的打脸牌。闷棍可以给雪人或者老牛,让对方感觉到那种蛋碎的感脚。熊出来别怕,硬吃,你会发现6血一点不多,毒药剔骨一下就完蛋。也别怕铺场,给他横扫,扫掉哪个我们都不亏。越早压低血线,就越早斩杀。总体来说,对阵咆哮德是偏优势,也基本不会给咆哮德到9费反打我们的机会。咆哮德很多会带大地环,记得毒药有可能留下来去脸解一下大地环,强迫德用法术,甚至脸来解我们的随从。大匕首能早上就早上,每轮3点伤害,足够德痛不欲生。

  3.奇迹贼:优势。胜率可以超过80%。奇迹贼是全无嘲讽的,但是带了大量的解场。根据我的经验,3级之后奇迹贼大概在5,6费就会开始爆发。或者开始扑腾。所以尽情的抽脸吧。奇迹贼会用脸解各种牌,圣盾兵,侏儒,战利品什么的。当他发现你不是另一个奇迹贼的时候,一般已经太晚了。6,7费的时候如果奇迹贼依然没有抓到加基森,就会开始破釜沉舟的扔大范,或者狂甩剔骨什么的打你的脸,但是完全不要怕。大范就闷回去让他睡觉。如果不能闷就继续打他脸,他是来不及打死我们的。基本上遇见奇迹贼,没有输过。所有抓到的随从就丢出来站场,剑刃风暴就一张,没那么容易抓到,抓到被清了也没关系,不亏什么。T6比奇迹贼快太多了。

  4.大王术:偏优势。大王术是指望着吃动物园上场的。而我们对于大王术完全不怵。大王术无非就是做几件事,暮光龙,地狱烈焰,血换牌,然后各种8/8+加盾。打大王术,意识一定要到位,如果到位就是彻底的优势。否则就是劣势。大王术的核心在于他自己的血量,以及最后的那两道大墙。所以打大王术,最重要的是手牌。大王术也是我唯一推荐起手要留学徒,战利品,而不用特意留1费牌的。毒刃如果有,就直接去划大王术的脸抽牌。而相对铺场抢血不是特别的重要。在4,5回合,就算不理大王术,轻轻碰一碰他也会自残到20血以下。这个时候要尤为注意水晶和血量。一定不要主动把大王术下到15血以下。因为架盾的阿古斯需要4费,而日怒是2费。15血一般实在大王术5费回合。他只能做到换血,然后上熔合,但是不能架盾。这个时候就各种彪出来火车王暗影步的组合,把他打到剩1血。然后下一回合大王术最多丢出来个吸血回个3血,这样还不能架盾,直接被下一个冲锋弄死。如果丢出来阿古斯和另一个熔合架盾。那么就直接剔骨飞死,基本上是大王术怎么都难受的一个状态了。剔骨,剑刃风暴一定不要早用,这两张牌是最后过墙击杀的KEY牌,有时候军7也要酌情保留。我上传说的最后一把,就是军7的2点伤害划死大王术。闷棍最好留下来给上了盾的山岭什么的,这样会让对方非常恶心。大王术不可能在低费斩杀我们,所以用脸吃几下,问题不大。打大王术一定要保持头脑清醒,大王术是以退为进,而我们如果冲动就会落入圈套,步步为营,保持手牌伤害和解牌手段,是最佳的选择。

  5.打脸法:均势偏优。最近也挺常见的,主要是依靠各种奥秘和各种不解烦人,解了恶心的随从组成。一开始挺猝不及防,但是后来发现也就是那么回事。打脸法要拼神抽,如果遇到了后手法力龙镜像的组合,而我们又刚好没有剔骨没有闷棍。那也就只能认输,不过谁神抽了不是赢呢。遇到打脸法,要比谁更凶,除了法力龙要解一下,其他的都可以不解。另外有毒药什么的别留,尽早上去砍法师,因为水元素出来,没有闷棍是难受,一直被冻着。其他的随从一样,疯狂制造压力,法师的镜像实体对于我们来说作用非常小,基本上复制的随从也超不过3费,法师都是亏。比谁更凶,比谁更狠。军7可以稍微等等镜像,如果发现对面血线下的快,也可以直接划脸。剔骨留一下,等最后镜像没有办法可以过墙,最好再留个沙包法术,应对可能有的反制。总体来说,打熟练的情况下,没太大威胁。

  6.中速猎:闷棍留给被架起来的任何动物,尽情的抽他吧,大优势,没输过。

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[编辑:万宝路]
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