期待新套路 李博谈工匠大师与纳特的改动
这似乎是一个老生常谈的话题了,在经历了很长一段时间的无作为之后,也许是暴雪看到小伙伴们已经快失去耐心删游戏了。终于又有了新的动作——拿工匠大师和钓鱼男两张橙卡开刀。微博和QQ也立刻有朋友和我探讨问我怎么看。这段时间由于外出比赛跟大家交流也比较少,正好借此机会聊聊我的看法,也欢迎大家继续支持炉石。 大家都知道,我是属于一直对炉石传说很宽容、对暴雪很宽容的玩家。因为做卡牌开发的我知道想要做好一款卡牌游戏有多难,我之前也写文章分析过炉石的好,虽说是包容的有点过了,略显做作。但是真的,至少现在,我还有耐心玩炉石传说。尽管我知道“头痛医头”是愚蠢的做法,不是长久之计,所以我也希望暴雪能够早日做出一些大的改变,增加玩家的信心和游戏的粘性。不过就事论事而言,这次的改动还是不错的,属于下策中的上策。 首先,这两张橙卡有一个共同的特点:属于能力特没谱但你还必须要带的那种。能力在发挥到上限的时候确实屌爆,几乎说很多时候可以带来free win。即使是下限,往往也不是那么亏,这注定了这两张橙卡的出镜率不会很低,甚至是很高。 如果以暴雪前期对炉石休闲游戏的定位而言,这2位没谱的哥们出镜率高点没问题。但是现在全世界炉石的比赛都办的如火如荼,而且卡牌游戏一部分游戏粘性也注定需要靠竞技性玩家去发掘然后打出精彩的比赛分享给大家来保持。于是,工匠跟钓鱼就显得不和谐了,很多职业很多套牌都得放这俩货,但是这俩货的没谱还能决定部分比赛的胜负。这是非常影响竞技性的,尽管我不得不承认炉石的竞技性在同类游戏当中算是比较低的,不过低不意味着没有。“炉石运气成分很大”和“炉石是一个运气游戏”是两句完全不同的话。我不知道暴雪是否真的像我们一样高瞻远瞩从竞技层面考虑了那么多,还是单纯的拿着数据表枪打出头鸟。无论是哪一种,这次的改动,作为玩家而言,我愿意看到。 |
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