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炉石传说战士卡组:极度残忍!最难操作

  炉石传说战士掌握着旁人难以企及的战斗技巧。他们拥有精湛的武器知识和厚重的装甲,在肉搏战中无人能掠其锋。本期小编为大家带来由官方论坛何德鲁带来的极度残忍的战士卡组打法推荐。希望大家能喜欢。

  我是何德鲁,最近一直研究战士卡组,现在把成果分享给大家。首先声明,卡组图片是我用这个网站模拟器弄得,所以这里冲锋显示是0费,其实是3费的。

炉石传说战士卡组
炉石传说战士卡组

  这套卡牌的核心是卡牌组合,因为几乎除武器以外的卡牌都可以组合使用,并且加入了大量抽牌手段,所以我这套卡牌不可能出现没有组合可打的情况。本身单卡效果强度偏弱,必须利用小Combo积累优势。

  废话少说,Combo来了!

  先介绍OTK:战歌指挥官+暴乱狂战士+炎魔术士+旋风斩*2。这个是目前为止唯一可以达到一击打出30点以上伤害的OTK。 而这个OTK,正常打24血是没有问题的。

  总伤害伤害为:2+2+(2+N)*3+3 至少13点再加上每个其他随从数量乘以3的伤害。

  我要补充一点,之所以这个OTK强的原因在于他的变种非常多:比如对面小德随从扑场加两个8/8大树挡路,这个OTK依然可以完美发动:

  变种OTK: 暴乱狂战士+狂野炎术士+冲锋+斩杀+旋风斩 第一个8/8大树直接斩杀,而且3次AOE以后第二个大树变成5血,奥金斧剁掉,OTK依然以3倍系数完美发动。

  理论上的炉石最强OTK为:战歌指挥官+暴乱狂战士+炎魔术士+法力硬币+命令怒吼+旋风斩,总伤害为: 2+1+ 2 +N * 4+3。假如场上有13个其他4血以上随从,理论上光一个暴乱狂战士就可以达到60点伤害,不过当然是理论上。

  这个公式都点复杂,第一个2是暴乱狂战士的基本攻击力,后面个2是炎术士的生命力。炎魔术士没法活过第一个旋风斩,所以上场后先进行攻击再旋风斩。场上每多一个其他生物加三点伤害。这里有个N,什么意思呢。暴乱狂战士在场的话任何随从受伤都会加1攻击力,旋风斩和炎魔术士的自曝都是敌我皆伤的,所以N就是其他场上3血以上生物数量,如果不满3血的有几点血就加几点攻击力,记得发动前拿上武器,万一有三血以上嘲讽怪就用武器砍掉,不管我方还是敌方。这个 OTK是目前为止最强伤害的OTK,一击30以上都有可能!!!!!!!!

  (最初组建这个卡组的时候我还带了两个怒火中烧,零费可以让炎魔术士多炸一下,那就是系数变成4了,但是太难组合,毕竟手上只能拿10张牌对吧。所以这个更加有效。)

  什么,太难组合,也可以暴乱狂战士+炎魔术士+冲锋+旋风斩!同样的费用和伤害!!!如果场上生物多没有炎魔术士也可以直接打两张旋风斩,当然系数变成2了,但是只要场上生物数量够,威力还是不俗的。

  假如你之前就有一个生物在场上的话,那么可以省3点费用多打一张暴乱狂战士,绝对一击必杀了。我最多一回合造了两个20几攻的暴怒狂战士伤害,我还没打对面就退了。总共场攻51!!!!

  听上去就很狂暴吧,这仅仅是很小的一部分哦。

  对面速攻,场上站满小生物我后手3费要跪?炎魔术士+法力硬币+命令怒吼拯救你!!!2次AOE,并且命令怒吼可以让你的炎魔术士活下来并且抽一张牌,局势立马逆转!!!(后手开局抽到炎魔术士+命令怒吼概率真心蛮大的,只要拿到对面速攻的话基本要跪)

  6费时的Combo,炎魔术+猛击+命令怒吼同理。如果我场上还有个苦痛侍僧,那么炎魔术士+命令怒吼+战斗怒吼。2次AOE清场,你的其他被命令怒吼保护可以打别的怪不死,关键是命令怒吼抽一张牌,战斗怒吼抽3张牌,苦痛侍僧抽2张牌,战斗怒吼抽场上3个怪3张牌+(英雄如果掉血也抽一张)共抽6张牌,当心别爆了!!!! 什么你英雄满血,那就少一张吧,其实是好事,因为对面下回合打你侍僧你又要拿牌,哈哈哈!这一套下来AEO+加回牌基本锁定胜局。

  阿古斯防御者双架巨人,我没斩杀要跪? 炎魔术*2+命令怒吼+旋风斩*2+硬币。全场10点AOE!!!!命令怒吼抽一张牌,而且炎魔术士被保护还能活下来!!!教大罗斯什么叫做让火焰净化一切!!!!!!!如果场上有暴乱狂战士的话,那么对面将承受30攻以上的暴乱狂战士攻击!!!!!!不要觉得不可能,这时候硬币还留着。但是你炎魔术可能之前留在场上了啊,我说的是一回合爆发,如果之前场上就有炎魔术士那么这个Combo可以不需要硬币打出。

  我还带了负伤剑圣让战斗怒吼多回一张牌。

  我场上有生物但是没炎魔术士有斩杀怎么办?命令怒吼开了强杀一个,再斩杀一个,最后战斗怒吼收牌结束。

  我的生物被法师下了暴风雪动不了怎么办?直接战斗怒吼,别忘了跟对面说声谢谢。

  我只有一个苦痛侍僧对面来个4攻3血的大家伙这么办?严酷监工给侍僧抽一鞭子侍僧变3攻侍僧抽一张牌,命令怒吼保护3攻侍僧抽一张牌,侍僧打死对面对面掉一点血并抽一张牌,总共抽3张牌,如果对面不沉默你侍僧或者其他硬解,那么等它死的时候你又可以抽一张牌。

  我举的例子当然是最佳情况,因为抽牌很容易所以Combo很容易出。当然也可以其他组合,威力稍弱而已。另外提一下,战斗怒吼真的是非常好的牌,每个受伤的角色都能帮你多拿张牌,就算场上没有掉血的生物,你英雄掉血吧,也能拿张牌,怎么都比工程师学徒强吧。

  因为都是小散件,有时配件已经在场上了,那么可以省下费用,打出更变态的Combo!比如双炎魔双暴乱配合命令怒吼的Combo,当然对面不可能再场上给你留下炎魔术或者暴乱狂战士战歌指挥官什么的。

  这套卡牌对于玩家要求非常高,不过真心厉害,卡组非常容易没有橙卡和紫卡,当然不是因为我没有!!!

  之前一部分朋友说了我这个是烧烤流,我之后看了几个版本的烧烤流,有少帮主的也有小苍老师,最后我发现其实这个牌组跟烧烤流类似的部分只有OTK而已。就算OTK我根据不同的情况有4种以上不同的出法。

  跟烧烤流的核心是“鳖”最大的不同,这个狂战流的核心是在前期打出巧妙的小组合。除了暴乱狂战士,OTK组合里的每张牌都是可以替换的,应用到前期的小组合中,也就是说其他卡牌你都可以用。可以说前期的小组合的打得好,你10回合就可以拿卡拿的差不多了。后面OTK才能发挥的稳定。为什么很多人说战士弱,确实战士的单卡强度一般,但是战士的卡牌是非常具有灵活性的,难度也是很高的。

  如果在4费以后能打一到两个小Combo,后面基本就很顺了。

  老的烧烤流其实是符合战士思想的,只是打法过于僵硬。也许是牌组本身的问题,也可能是使用者对于战士这个职业的领悟还不够深刻。我这套狂战卡套的强大之处并非只有OTK,而是几张平凡小卡打出优质大卡效果

  这套牌的使用难度非常大,我原来也是用过奇迹贼,感觉跟这套狂战比都不算有难度。

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[编辑:西贰]
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