炉石传说卡牌法术选择 贯大师教你花式吊打
额花式吊打……打了谁。好吧我不乱黑人……今天我们这一期的《贯大师教你花式吊打》主要讲解的是卡牌比例和法术选择,大家都知道我们每次只能带30张卡牌,所以卡牌的比例和法术的选择很重要……不过小编觉得,如果在竞技场……我拿30张寒冰箭……谁能挡我! 欢迎大家收看今天的花式吊打。今天我们的花式吊打讲述的是比较理论化的东西,花式吊打将会更多的注重竞技场实战,我也会经常随便拿出一个例子来讨论,可能牌很差,也可能很好,只要那个牌例和我的主题相关,哪怕是0-3套牌我也会讲下去。 其中可能间或有一期理论的文章,至少在将来的一段时间,花式吊打都会这么存在着。 今天我们分析的是竞技场套牌的卡牌种类比例和法术选择。 竞技场中随从永远是主流,但是武器和法术也是套牌中特别重要的部分,有很多优质的法术能帮助我们逆转比赛。 但是法术的数量过多就会影响到随从的数量,从而导致场上压力不足或者失去平衡。 那么法术和武器以及随从的比例应该保持在什么程度?应该选择什么样的法术呢?今天我们来分析一下。 首先,我认为武器可以算在随从的比例之中,因为武器可以让英雄获得攻击力,从而获得与随从一样的攻击点效果。 其次,为了能保证场面的均衡,我们需要在大多数情况下起手有前期曲线,所以前期随从需要有8-10张。 然后,为了能保持场面持续有压力,在最理想状况下,对手每次都需要2张以上手牌去换你1个随从,我们至少在总体曲线需要有15个以上的随从。 最后,我们需要在总体曲线上有15个以上的随从,而前期曲线我们要求重点建设到8-10个,换句话说我们至少要18-24个随从。才能保证整体的强度。 法术选择 在这里我们根据法术对场面的影响能力给法术分为两类:去除法术和辅助法术。 顾名思义,去除法术是可以对随从造成伤害或者消灭随从的法术,可以单独对场面形成明显影响。 辅助法术是抓牌或者需要依靠生物发挥作用或者其他类型的法术,包括只能对英雄造成伤害的法术,生物BUFF法术,单纯抓牌的法术以及其他类型的法术。 这些法术的特点是没有办法单独影响场面,需要依附场上随从或者手牌发挥作用。 在竞技场中,维持场面平衡逐渐取得场面优势是胜利的常见方式,为了能安全实现胜利,除非极度需要或者由于其他单卡的强度差距过大,否则我们尽量不要选择出抓牌法术之外的辅助法术,这样能够避免在局势不利或者双方进入残局阶段因为没有随从而导致辅助法术无法发挥作用的情况。 在伤害法术的选择方面,假如在效率接近的情况下,群体AOE法术要优先于单体去除法术,消灭或者变形类硬去除法术要优于一般的单体伤害去除法术。能够对英雄造成伤害的法术优于只能打击随从的法术。简单说,就是法术选择上尽量高效,全面,强力。 |
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