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炉石传说冒险模式公布 纳克萨玛斯思路与奖励

  PIXXEL:好吧,一共有5个大区。我听说,每个星期都会有一个大区上线。大区里是最终只有一个boss,还是说,将会有好多事件等着你?我想问的是,玩家需要花多久去打?

  ERIC:一共有15个boss,每个区大概有……当然了最后一个区只有2个。但是每个区大致上是3-4个boss。每个大区通关将会花费你成吨的时间。时间的长短取决于,在你对抗boss期间,你是如何调整卡组的。“哦,我需要这样,那样调整我的卡组!”你自己清楚你需要花多少时间在构思上。

  事实上,还有另外一个取得新卡的方式。一旦你击败了某个特定的boss,他们中的一些boss呢,事实上有一个特定职业的挑战附加在boss战上。好吧我击败了这个boss,他过一会儿会说“哟,职业挑战来了!你能用某个特定职业击败我嘛?”或者说,“哟,骚年,快使用战士来跟我战个痛!”但是注意了,事实上这是个系统预先给定的战士卡组!这个卡组被故意设计成让你的boss战变得非常非常“有趣”。如果你成功了,你将获得来自那个超级“有趣”卡组里的新的职业卡牌。比如你用战士把boss战翻了,你又得到了一个新的NAXX卡牌,添加进你的收藏,想怎么使,看你的想象力了!

  PIXXEL:哇塞,好棒啊!当你玩这个系统给的卡组,嗯,是叫挑战模式对不对?boss的AI也重新设定了吗?这是不是感觉,(虽然是同一个boss,但是)像一个新的拼图,需要你重新理清思路?

  ERIC:没错,就跟拼图一样!这是一个你可以通过多样化方式解决的拼图,根据职业不同而不同。你会玩到许许多多的不同的东西,但是我打包票它玩起来就像迷宫拼图一样。每个boss都有一个特别的英雄能力,他们跟正常的9大职业不太一样。举例来说,不洁者的能力是对你最左侧的随从造成2点伤害。我们绝大多数玩家玩炉石都是这样的,我要打出一个随从,我就这么打出去了,很爽对不对,“啦啦啦,管他呢!直接扔上去就好啦!”——像这样。当你打不洁者时,你会突然惊悚一下,“叫逗麻袋!我知道这魂淡会优先关照我最左侧的随从!哼哼,我需要把我带圣盾的小伙伴放最左边,或者屁股大的,或者那个梁非凡我看不顺眼想让他shishila。”所以你需要调整你的游戏思维方式,这绝对像拼图一样。在随着你探索的过程中,每个boss的迷宫拼图都不一样。

  PIXXEL:这好coooool。我喜欢卡牌位置有关的点子,不是什么XXXX(没听懂)。这真的很cool。我知道你们已经公开了几张新卡。从我们的游戏经验看,亡语是个非常受欢迎的机制。其他新卡有什么非亡语的普通的说明吗?

  ERIC:从机制上来说,所有的风格主题都会是亡语。我们设计的新卡有2种主要思路,一种是让你的原有卡组变得更有趣和焕然一新。另一种,是完完全全新的机制,你从来没有见过,作为以后一些卡组思路的初号原型机的核心出现。比如说,掘墓人,1费1/2,你每打出一张亡语卡,他就变得更厉害。现在你脑洞大开,哟,也许我能构建一套只有亡语的卡组。

叶子猪《炉石传说》

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