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炉石传说安卓版下半年上市 冒险模式即将公布

  记者:在移植的过程中遇到过什么麻烦么?

  Jason Chayes:我认为最大的麻烦在于我们没有——你知道的,炉石传说的基础是战网,账号的验证系统就在战网上,这也是我们社交网络构建的平台,你在这里可以看到自己的好友,等等。然而当我们开始开发炉石传说时,我们发现在移动世界中并没有战网,所以我们得和战网团队展开紧密的合作,来提供所有的功能,不仅仅是游戏方面。所以我们花了很大力气,确保游戏可以同步追踪到同伴的状态,看到好友登陆其他暴雪游戏,这些工作和制作游戏本身是同时进行的。

  记者:炉石传说的游戏引擎是Unity,没错吧?

  Jason Chayes:没错。

  记者:那么你们认为如果iPad版不用Unity做引擎可行么?

  Jason Chayes:你知道的,我认为我们选择Unity作为游戏引擎的原因之一就是它的弹性和多平台支持。我认为这个引擎在移植的过程中起到了很大的推动作用。

  记者:社区要求你们开发安卓平台或是手机版的炉石传说,你们有感到惊讶么?

  Bryan Chang:不会惊讶。每个人都在想自己最喜欢的设备上玩游戏,不是么?所以我们的目标就是尽可能的支持更多的玩家。

  记者:顺便提一句,我手上拿的是Windows系统的手机。

  Bryan Chang:好吧,拿去吧!Hint,hint。

  记者:你们在暴雪嘉年华上宣布安卓的消息时真是太劲爆了。你知道的,他说“那是什么?”然后大家高呼,“安卓!”

  Jason Chayes:是啊,Rob Pardo 干得很漂亮。

  记者:那么安卓版会在什么时候发布?第三季度?

  Jason Chayes:我们依然在加紧开发进度。基本上,我们的目标是下半年。我们目前的第一目标是保证iPad版本的全球发布能够顺顺利利。之后,我们将会和开发团队一起继续安卓版本的开发。

  记者:为什么没有在美国首发?

  Jason Chayes:你知道的,我们想要从小部分玩家开始,因为我们想要保证发布的顺利,这样我们就能集中所有的开发资源来确保事情牢牢掌控在手心,而选择澳洲、新西兰和加拿大会让它更简单。目前一切良好,我们计划将会在未来几周中让游戏在全球的其他地区上线。

叶子猪《炉石传说》

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