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炉石传说理论深度分析 伤害法术全盘点

  接下来我们将伤害型咒语和武器牌的伤害值、法力费用及卡牌种类数量做成一张表

  伤害量            法力费用(卡牌种类)

  1点伤害           0费(2),1费(4),2费(2),4费(1)

  2点伤害           0费(1),2费(4),1费(4),3费(3),4费(1),5费(2),6费(1)

  3点伤害           1费(2),2费(3),3费(3),4费(3),5费(1)

  4点伤害           0费(1),2费(2),3费(1),4费(3),7费(1)

  5点伤害           3费(2),5费(3),6费(2),7费(1)

  6点伤害           4费(2),6费(1)

  7点伤害           7费(1)

  10点伤害         10费(1)

  从这张表中我们可以看出打出两点伤害和3点伤害的技能数量数最多,费用分部也最广,单体技能和群体技能均有,且费用主要集中在3费以内。从这里 我们可以想到什么呢?如果有一个3费以内的仆从血量可以超过3并且有2点攻击力该多好啊。为什么会这么想呢,因为对手使用大多数同费用伤害型咒语对它都无 法做到1 换1,需要额外再付出一些代价才能解决它。这就是麦田傀儡如此受人喜爱的原因。从另一个角度来考虑,多数3费及以下的仆从血量都不大于3,个别大于3的攻 击力又过低,这导致3费及以下的仆从很难在后期生存,而去除3费及以下的仆从所花费的总体代价往往等于甚至小于这个仆从的费用。所以纯快攻的套牌容易后期 乏力,最终被对手翻盘。

  而5点伤害的技能数量较之前几个伤害值的技能数量有了明显的下降,而且费用多集中在5费以上,这使得5血仆从可能被技能击杀的概率大大降低。如 果一个仆从在4费阶段就能具备5血及不俗的攻击力,这些仆从将备受青睐。冰封雪人,森金持盾卫士,暮光幼龙就是其中的代表。看完这一节大家是不是对如何评 判一个仆从和技能的好坏有了更深的认识呢!

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[编辑:西贰]
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