炉石传说国服新补丁 12月12日更新点评
五、职业修改 牧师 【精神控制】-法力值消耗现在改为 10 点(由 8 点上调)。 官方说法:在面对“精神控制”时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的修改能够让你的强力随从,比如“拉格纳罗斯”,多少起到一些作用。 小编点评: 牧师的精神控制在很多时候的确是令人很头痛。8点法力水晶的时刻,正是随从牌拼得七七八八的时候了,也是随从牌拼完之后大牌出现或者有着大量加成效果的随从成型的时候。这时候如果8费来一个精神控制,本来对着牧师有翻盘的可能也变得雪上加霜,本来要赢得局面也将有可能被翻盘。但是从8点改到10点的改动,多了2个回合的缓冲时间,玩家对局势的控制也更稳定,即使是精神控制也就不会显得太OP了。 猎人 【关门放狗】-现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗,战场上每有一个敌方随从,便召唤一个 1/1 并具有冲锋的猎犬。” 官方说法:过去的“关门放狗”能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的 关门放狗 能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。 小编点评:改版后的“关门放狗”必然导致猎人一波流的消失,小编对此很蛋痛,因为小编最齐的职业卡组就是猎人关门放狗一波流。之前的版本就算小编的一波流牌组齐全,但是到大师二星级别的猎人已经很难混了,在这个等级已经很少看见玩猎人的了。猎人遇到术士,术士的随从流能让你还没爆发就直接挂掉,牧师的 AOE、暗言术让猎人欲哭无泪,而其他职业都会带上“阿格斯之盾”,猎人基本是很难打了。与其说改版后“关门放狗”的改动是削弱,还不如说是重造猎人打法的思路。小编对新版猎人的思路暂时是“关门放狗+狂野怒火”,只需要同时有这两张牌并且有5点法力水晶就可以用了。不过这种思路不再是进攻型的爆发,而是用于防守多一点,这更符合“关门放狗”的含义了;关门放狗+土狼出场,冲锋的猎犬拿来送死让土狼加攻击也不错,不过下个回合估计土狼站不住脚。 【饥饿的秃鹫】-现在是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。 官方说法:在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。 小编点评:关门放狗被改动后秃鹫也被削了,不过对于秃鹫我觉得无所谓了,本来秃鹫上场就是被秒的,2/2和2/1基本没多大区别,一般是手牌有足够的野兽随从情况下才会上。结合改版后的“关门放狗”,秃鹫能上场的时机也变得多了。如果你有秃鹫+关门放狗,并且有6点法力水晶,那对面的随从越多,你抽牌也就越多,可问题在于对面有这么多随从的情况下,你出来1/1的猪和2/1的秃鹫,出完之后没有法力水晶了,还能干些什么?看来重造后的猎人得重新研究新的套路才有前途啊。 术士 【烈焰小鬼】-战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)。 官方说法:这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。 小编点评:其实1费的烈焰小鬼的确很凶,尤其在前期。这个2点改成3点的伤害基本上没感觉。 中立 【银色指挥官】-现在是一个4/2的随从(原来是4/3)。 官方说法:目前有太多套牌使用了银色指挥官 ,超出了我们的预计,所以我们适当地下调了他的能力,来使玩家有更多的选择。 【破碎残阳祭司】-现在是一个 3/2 的随从(原来是 3/3)。 官方说法:“破碎残阳祭司”使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的威胁。在生命值降低1点之后,破碎残阳祭司依然强大,但更容易被消灭。 小编点评:银色指挥官和破碎残阳祭司都从3血改为2血,2血和3血的区别是相当大的,2血被秒比3血被秒的可能性要多至少多20种。这两个中立卡的改动,潜行者是最受影响了,很多的潜行者都是低消耗随从流,靠祭司加状态,靠指挥官做突击。 【更多游戏资讯尽在叶子猪炉石传说】 [编辑:nak]
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