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炉石传说国服新补丁 12月12日更新点评


炉石传说国服新补丁 12月12日更新点评

  【前言】大家好我是叶子猪的沉舟,一直停留在大师二星的小编(一张传说牌都木有的屌丝)。今天是2013年12月12日,《炉石传说》限号内测客户端更新,这次更新的内容比较多,小编针对一些重要的修改来做点评。

  一、综合类

  1.每天你可以放弃一个任务。在你放弃了某个任务后,会接到一个随机的新任务。

新的任务窗口多了个红叉叉
新的任务窗口多了个红叉叉

  点评:这个改动略鸡助,没有完不成的任务,只有接不到任务。之前都每天接一个任务,最近不知道怎么的要2-3天才能接一次,很多的玩家都表示搞不懂任务刷新的规则。叶子猪小编表示如果得知更新规则一定会第一时间发表在专区,并且本文本句话右边加上任务刷新规则的链接给大家。

  2.【新内容:最近交手】在你的好友列表中会显示出和你最近一次交战过的对手。

  点评:炉石的互动社交真心不足,在对战的时候只能通过那几个表情去表达你的心情(玩战士经常用“我要粉碎你”)。实际上玩家最需要的是聊天室模式的交流。如果对方不是你的好友,你无法和路人交流,而这个改动依然没有改变即时的互动交流需求,只能打过之后请求加好友的方式去讨论刚刚的那一局。

  3.【新内容:附近的玩家】现在你可以通过勾选选项来发现附近的《炉石传说》玩家。

  点评:这功能让我想起了陌陌、微信之类的神器。

  4.现在你可以选择游戏运行时一直播放背景音乐。

  点评:这个小改动有点细腻啊,小编之前试过准备做解说视频,要测试录制声音,结果音乐老是放了一遍就停了。

  5. 玩家通过对战模式赢得的金币将会有一个100金币/每天的上限。这个上限不包括任务、竞技场额外获得的金币奖励。当到达这个金币上限的时候,游戏中会出现提示。这项改动是为了阻止某些违反我们用户协议的金币获取手段。创造公平的游戏环境对我们来说至关重要,而我们将一如既往地紧密监视金币获取行为来保证每位玩家都能够在公平而充满趣味的环境中进行游戏。

  点评:这个改动就是打击工作室用的,或许有些玩家想不懂工作室如何在炉石里经营吧?其实他们的方式让人很无语,只要一开就立马投降,投降3局之后第4局不反抗直接让别人打死(为了防止系统发现刷金币),然后又开始循环3投1输的行为,你可能想不懂他这样怎么赚金币,但是如果号多,胜率如此低,那么这些工作室的号就会很大机会的碰到一块了,只要碰到一块,总会有一个号胜利,那么工作室的脚本模式就成立了。这次的改动断绝了工作室的这种模式,不过中国人的智慧和毅力是碉堡的,我看以后工作室还能折腾个什么新的方式出来。


更新点评之增加对战模式-排名

  二、增加对战模式-排名

  1.排名对战系统重新设计

  2.排名对战的赛季现在持续一个月,在每个月的月底排名重置。

  3.出现了新的排名系统和代表相应排名等级的随从图标

  4.在各个等级赢取对战胜利来获得星数,败北会损失星数,星数决定了你能否升级

  5.前10000名到达最高等级:传说的玩家的排名奖章会显示其所在区域的具体排名。

  6.将来会有为排名对战准备的特别奖励,但它们在这个补丁中还无法获得

更新后的对战排名等级图标
更新后的对战排名等级图标
更新后的传说级别玩家“排名数字”
更新后的传说级别玩家“排名数字”

  点评:这个改动让小编来大致解释一下吧。以前小编的等级是大师二星,现在所有人的竞技等级改为“25级:愤怒的小鸡”。现在的排位模式,如果你赢了你就获得一颗星星,如上图需要2颗星星,代表我赢了两局我就可以晋级到“24级:麻疯侏儒”。就按照这规则一直赢到“1级:旅店老板”并且获得5颗星星就会晋级到 “传说级别”。在进入“传说级别”后,你的竞技等级勋章不再是小鸡、侏儒之类的图案了,变成一个橙色的法力水晶上面显示数字,这个数字就是你的“传说级别”的排名,如果在传说级别胜利了,数字就增加,输了就减少。只有前1万名的传说级别玩家才会显示具体排名数字。还有一点更重要的是赛季重置,一旦新的赛季来临,这个排名就会重置,重置的好处不用我说了,他可以让你遇到更简单的对手,刷金币更快。好吧,大概就是这个意思了。


更新点评之竞技模式

  三、竞技模式

  1.竞技模式的最高胜场数提高到 12 场(由 9 场上调)。

  2.竞技模式的奖励组成结构获得了修改。

  点评:之前小编的竞技场等级是最高级的大师三星,也就是赢了9场就可以获得最高级的大师三星的称号,而现在最高胜场调为12场,大师三星变成如下图的“红玉钥匙”,“红玉钥匙”上面是否还有更高的称号暂时还不确定,等小编打到12场竞技场胜局再说了。

  四、游戏性

  1.综合

  1)所有的金色卡牌现在都有了动画效果

  2)强化了一些卡牌的视觉效果。

  3)伊瑟拉 现在直接从翡翠梦境中召唤她的梦境卡牌!

  4)暴龙王克鲁什 现在登场时能够让对手心惊胆颤!

  5)风领主奥拉基尔 现在会驾驭着风暴加入战场!

  点评:在此小编不得不称赞一下暴雪的动画效果,简直高端霸气档上档次。比那什么游戏王之类的要屌多了,不过如果能在随从卡牌攻击的时候也弄弄效果就更吊炸天了。


更新点评之职业修改

  五、职业修改

  牧师

  【精神控制】-法力值消耗现在改为 10 点(由 8 点上调)。

  官方说法:在面对“精神控制”时玩家的挫折感太过强烈。它不仅使得对手失去了辛苦召唤出的强力随从,并且在下个使用这个随从使对手输掉比赛。法力值消耗的修改能够让你的强力随从,比如“拉格纳罗斯”,多少起到一些作用。

  小编点评:

  牧师的精神控制在很多时候的确是令人很头痛。8点法力水晶的时刻,正是随从牌拼得七七八八的时候了,也是随从牌拼完之后大牌出现或者有着大量加成效果的随从成型的时候。这时候如果8费来一个精神控制,本来对着牧师有翻盘的可能也变得雪上加霜,本来要赢得局面也将有可能被翻盘。但是从8点改到10点的改动,多了2个回合的缓冲时间,玩家对局势的控制也更稳定,即使是精神控制也就不会显得太OP了。

  猎人

  【关门放狗】-现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗,战场上每有一个敌方随从,便召唤一个 1/1 并具有冲锋的猎犬。”

  官方说法:过去的“关门放狗”能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的 关门放狗 能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。

  小编点评:改版后的“关门放狗”必然导致猎人一波流的消失,小编对此很蛋痛,因为小编最齐的职业卡组就是猎人关门放狗一波流。之前的版本就算小编的一波流牌组齐全,但是到大师二星级别的猎人已经很难混了,在这个等级已经很少看见玩猎人的了。猎人遇到术士,术士的随从流能让你还没爆发就直接挂掉,牧师的 AOE、暗言术让猎人欲哭无泪,而其他职业都会带上“阿格斯之盾”,猎人基本是很难打了。与其说改版后“关门放狗”的改动是削弱,还不如说是重造猎人打法的思路。小编对新版猎人的思路暂时是“关门放狗+狂野怒火”,只需要同时有这两张牌并且有5点法力水晶就可以用了。不过这种思路不再是进攻型的爆发,而是用于防守多一点,这更符合“关门放狗”的含义了;关门放狗+土狼出场,冲锋的猎犬拿来送死让土狼加攻击也不错,不过下个回合估计土狼站不住脚。

改版后的关门放狗
改版后的关门放狗
关门放狗配合狂野怒火清场
关门放狗配合狂野怒火清场

  【饥饿的秃鹫】-现在是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。

  官方说法:在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。

  小编点评:关门放狗被改动后秃鹫也被削了,不过对于秃鹫我觉得无所谓了,本来秃鹫上场就是被秒的,2/2和2/1基本没多大区别,一般是手牌有足够的野兽随从情况下才会上。结合改版后的“关门放狗”,秃鹫能上场的时机也变得多了。如果你有秃鹫+关门放狗,并且有6点法力水晶,那对面的随从越多,你抽牌也就越多,可问题在于对面有这么多随从的情况下,你出来1/1的猪和2/1的秃鹫,出完之后没有法力水晶了,还能干些什么?看来重造后的猎人得重新研究新的套路才有前途啊。

  术士

  【烈焰小鬼】-战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)。

  官方说法:这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。

  小编点评:其实1费的烈焰小鬼的确很凶,尤其在前期。这个2点改成3点的伤害基本上没感觉。

改版后的烈焰小鬼
改版后的烈焰小鬼

  中立

  【银色指挥官】-现在是一个4/2的随从(原来是4/3)。

改版后的银色指挥官
改版后的银色指挥官

  官方说法:目前有太多套牌使用了银色指挥官 ,超出了我们的预计,所以我们适当地下调了他的能力,来使玩家有更多的选择。

  【破碎残阳祭司】-现在是一个 3/2 的随从(原来是 3/3)。

改版后的破碎残阳祭司
改版后的破碎残阳祭司

  官方说法:“破碎残阳祭司”使得大多数快攻套牌的随从有足够的生命值来抵御清场法术的威胁。在生命值降低1点之后,破碎残阳祭司依然强大,但更容易被消灭。

  小编点评:银色指挥官和破碎残阳祭司都从3血改为2血,2血和3血的区别是相当大的,2血被秒比3血被秒的可能性要多至少多20种。这两个中立卡的改动,潜行者是最受影响了,很多的潜行者都是低消耗随从流,靠祭司加状态,靠指挥官做突击。

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[编辑:nak]
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