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炉石传说观战模式将到来 炉石传说制作人访谈

  我们有计划加入客户端内的应用程序编程接口数据跟踪,这样我们就不必手动追踪了。你们准备添加游戏内的比赛系统么?这样就不必第三方举办比赛了。

  Jason Chayes: 是的,我们准备添加游戏内比赛系统,点击按钮就可以生成一次比赛是非常酷的想法。但是,我们今天依然无法提供太多具体的内容,但是我觉得这个想法很棒,你也同意吧,Eric?

  Eric Dodds: 我们当然很喜欢这样的想法,我觉得这只是时间问题,我们肯定会有这样的想法。

炉石传说冒险模式

  那么让我们总结一下吧,一年前我们在这里,一年时间这个游戏已经发生了如此多的变化。有什么发展情况或者反馈是让你觉得意外的吗?你觉得整个开发团队完成当初的目标了么?随着游戏的开发你觉得这些目标应该做出什么改变么?

  Jason Chayes: 是的,我觉得我们完成了目标,我们把炉石带到了全世界,下周的话我们还会正式登陆iPad。我们希望每个人都有机会玩到它。

  我觉得我们下一步的目标是把计划变成现实,让游戏按照玩家的意愿变得更好,延长游戏的寿命,让游戏变得更加优秀。这就是我们下一步的目标。我们该如何继续这方面的工作,因为我们正在游戏的发展阶段,对此我们感觉非常不错,在接下来的几个星期做到。

  在开发期间你有什么感到意外的么?有你意想不到的来自玩家的强烈抗议么?

  Eric Dodds: 我觉得最大的意外是我们最初开始游戏的时候“嘿,这个游戏很好看”,但是并没有觉得我们应该支持游戏能被观看。之后Twitch开始直播之后我们完全没有想到玩家会有这么大的热情。我们当然应该支持这个,对我来说最大的意外是这个游戏居然会有如此高的观战热情,让每个人都觉得这是一个很好看的游戏。

  Jason Chayes: 我想补充一下,让我感到意外的是游戏里主流打法的改变速度。我们没有料到这周是战士最强,下周就德鲁伊最强了,下一周就又是猎人最强了。之后还会这样不断的改变和变化。我们在不断的监控,查看每天的游戏情况,Eric做了很多这方面的工作。能看到游戏的蓬勃发展对于游戏的健康发展是一个很棒的信号。

  谢谢你们接受采访,能和你们聊天非常高兴。

  Jason Chayes: 这是我们的荣幸。

  Eric Dodds: 非常感谢。

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[编辑:西贰]
叶子猪《炉石传说》
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