大神和你谈谈炉石传说三大改变带来的变化
纳特·帕格:效果修改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。 这个改动相比较工匠大师来说还算是容易接受的,最大的特点就是当回合无收益使得只要用一卡解掉就不算亏,而如果用场攻解掉还会赚卡差赚节奏。 但是该卡的实际作用还是未受到太多影响,2费04自带嘲讽的身材配合buff(如火舌图腾、阿古斯之盾)都是相当好用,更别提如果对手一时没解掉被滚起雪球来依旧是崩盘节奏。 所以说虽然改动是明显的削弱(比如末日预言者或报警机器人如果效果都是回合结束时触发的话,那就是变态禁卡),但是并不会影响一些中后期卡组携带其作为补牌的手段之一。 从上面的卡牌修改,我个人大胆的预测下这些改动带来的蝴蝶效应究竟能刮到什么地步 1,硬解卡将变得更吃香:萨满(呱)、法师(咩)、盗贼(刺杀)、猎人(致命射击?)、小德(自然平衡)、术士(灵魂虹吸)。 2,没有硬解的套牌将更依赖于机会主义仆从:如王牌、黑骑士、科多兽。 3,奶骑有崛起的趋势:除了黑骑士和沉默,目前很多套对老佛爷几乎无法可施。而黑骑士会留下一个53武器,沉默则会留下一个66大怪。 4,科多兽变相小削弱:两个能踩的对象被削弱从而带来的连锁反应。 5,中后期套牌的抬头趋势:一个boss级仆从的上场就可能阻挠速攻的攻势,至少不用担心对面3费就解掉大嘲讽还能继续铺怪了(如速攻术士需要6费才能直杀,而盗贼也要5费,速攻骑士甚至只能硬撞掉5/10大树)。 6,速攻套牌中对于枪血能力更加看重:不再像之前,手握工匠,心中不慌了。一旦拖到5费后,对手随时可能出现一个大个嘲讽让自己很难受(如母牛、土元素)。所以需要更早的枪血进入斩杀线,对节奏的把握使得速攻职业比之前要更难操控一些。 7,这次两张牌的削弱对猎人卡组毫无影响:不削弱就是增强,这是暴雪游戏的共识了。 8,沉默仆从的价值变相提高:德鲁伊拥有性价比最高的职业沉默仆从,但是由于工匠和钓鱼的削弱所以并不代表德鲁伊会从这次改动中受益。 |
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