随着《炉石传说》的逐步发展,旅店接待的访客也越来越多。我们更需要回顾过去的设计,才能确保游戏根基的稳固。在过去5年的进步与成长中,我们学到了许多东西,比如说如何让《炉石传说》的每一个职业独一无二,并让玩家在使用各个职业时享受独特的体验。我们即将推出下一次更新,也希望借此机会描述一下当前的职业特点理念,并分享我们对与各职业未来的想法。
确立职业特色
在确定职业特色时,我们主要考虑的是如何遵守以下三项原则:符合职业的“设定”,定义职业专长,以及确定职业弱点。
在各职业的设定方面,我们希望在职业的玩法中把握住那种感觉。这意味着战士就该迎头冲阵,法师会操控毁灭性的法术,而潜行者会事先谋划完美的连击。在确定职业应有的风格后,我们就能更好地决定哪些卡牌能贴合并支撑起这样的设定。
确立鲜明的职业特色有多个目的。为职业赋予特色能让我们更自由地开发新机制。因为每个职业都能通过职业弱点来平衡强度,所以我们可以去尝试追求极限。同时,清晰了解职业的优势和弱点有助于创造克制打法。例如,大家都知道德鲁伊不擅长对付强力随从,所以你在游戏开始时虽然不知道对手具体使用什么套牌,也能开始有针对性地规划战术。
职业解析
以下是我们目前对各职业的简单描述:
优势:该职业的关注点和专长。
限制:该职业略微涉猎的能力,但强度和卡牌数量都很有限。
弱点:这个职业不具备或难以有效发挥的能力。
德鲁伊:德鲁伊与自然和谐共存,仰赖自然魔法、巨型野兽和成群的林地生物。他们能力全面,可以轻松实现攻防转换。然而,他们在消灭对手的随从方面略有欠缺。
优势:法力值生成,大型随从,随从铺场,抽牌,野兽。
弱点:消灭大型随从,清场。
猎人:猎人凭借智慧、凶蛮和野兽大军摧毁自己的对手。虽然他们缺乏出色的防御手段,但强而有力的攻势取代了防御。恰到好处的奥秘或亡语能让他们在面对敌手时占尽优势。
优势:野兽,打脸,奥秘,亡语。
限制:抽牌和生成卡牌,清场,嘲讽。
弱点:治疗。
法师:法师掌握了奥术的技艺,能凭借各类法术击败最凶猛的对手。他们的防御手段较为有限,但优秀的法师总有应对局势的办法。而杰出的法师更可以无中生有地创造出应对方法。
优势:法术(有大有小),伤害性法术,奥秘,清场,随机生成。
限制:随从铺场。
弱点:治疗,嘲讽,随从强化。
圣骑士:圣骑士是强大的勇士,为随从提供强化、治疗和圣盾;然而,如有必要他们也不怕亲自动手。他们行事有条不紊,能通过减益效果和集中攻击控制战场,而非使用毁灭性的法术。力量和坚韧就是圣骑士取胜的关键。
优势:随从铺场,随从强化与减益,治疗,圣盾,奥秘。
限制:减费。
弱点:直伤法术,消灭大型随从。
牧师:牧师平衡地操纵着圣光与暗影的法术,以此击败他们的对手。他们能在关键时刻使用强大的法术,彻底改写战斗的局势。虽然牧师的风格通常不算激进,他们也能通过卡牌生成、复制和卡牌间的配合来打造出一支强大的军队。
优势:治疗,适用性低但功能强大的法术,复制,单体随从强化,亡语。
限制:抽牌。
弱点:打脸法术,群体随从强化。
潜行者:潜行者躲藏在阴影之中,谋划着发起袭击的最佳时刻。虽然他们行动鬼祟、身手矫捷,但由于缺乏强大的防御和恢复手段,潜行者必须快速制服目标。他们擅长生成卡牌、抽牌甚至偷牌,所以擅长预谋并实施各类配合。
优势:连击牌,消灭单体随从,抽牌,武器,亡语。
弱点:嘲讽,治疗,清场,群体随从强化。
萨满:萨满掌握着图腾与元素的力量。虽然他们无法像法师一样快速生成资源,但也可以借用闪电之力,过载法力水晶,并比其他职业更快获得优势。这也要求萨满提前几回合进行计划,以便优化法力曲线。萨满还有应付多种局面的强大工具。虽然没有德鲁伊的抉择牌那样全面,但他们拓展自身能力的方式依然远非其他职业所能及。
优势:随从铺场,伤害性法术,图腾,元素,鱼人。
弱点:抽牌,生成卡牌。
术士:有时候,你需要付出代价才能换取力量,和恶魔打交道的时候更是如此。术士能欣然接受这样的契约,并动用所有的资源(包括生命值)来击败对手。付出代价来抽牌的能力意味着源源不断的力量。
优势:有副作用的强大效果,抽牌,随从铺场,干扰,恶魔。
弱点:打脸法术,强效治疗。
战士:战士渴求战场。作为最崇尚武力的职业,他们会利用护甲、武器和随从来击溃对手。战士麾下的随从更加强大,并会通过突袭和嘲讽来控制战局的走势。
优势:护甲,武器,嘲讽,消灭随从。
限制:抽牌和生成卡牌。
弱点:打脸法术,群体随从强化,随从铺场。
中立:中立卡牌可以让各职业强化自身特色,实现特定的目标,也可以弥补各职业的不足之处。例如,圣骑士可以加入中立鱼人卡牌,让自己的套牌更为完善。猎人可以通过中立卡牌获得部分治疗效果,让自己在狩猎中支撑更久。这些卡牌通常强度较低,以保证各职业不会完全摆脱某一弱点。
解决特色问题
在确定各职业风格特色的过程中,我们发现有些卡牌与目前确定的职业特色不太吻合。我们会继续对基本和经典卡牌做出必要的调整,但在此次更新中,我们决定重点解决以下两张卡牌的问题:心灵震爆和消失。
我们希望潜行者用单体解场手段来应对尴尬的局势,而消失能让他们轻松清场。这与他们应有的弱点相冲突,使我们无法在优势方面开展设计,玩家也更难在对付潜行者时规划战术。
心灵震爆让牧师有能力直接对英雄打出成吨伤害。我们希望限制牧师通过手牌直接造成的伤害量,而这能使我们设计更多强调控场的卡牌。
我们会将它们加入到荣誉室替并换为以下这两张效果符合职业设定的卡牌:
我们为牧师添加了圣光闪耀,因为我们希望设计一张适合法术配合的低费法术,并且保证该职业能有强大的基础治疗手段。我们也为潜行者带来了瘟疫使者,使他们获得更多消灭随从的方式,进一步将潜行者打造成用毒的大师。
添加新经典卡牌
过去几年里,我们通过将出场过多、约束设计空间的经典卡牌移入荣誉室,并在需要时加入新的经典卡牌,以此确定职业特色,维护健康的游戏环境。例如,我们在2017年将炎魔之王拉格纳罗斯和希尔瓦娜斯·风行者送入了荣誉室,还有最近的神恩术、寒冰屏障和其他几张卡牌。在2018年的“拉斯塔哈的大乱斗”发布时,我们还为经典卡牌加入了新卡,例如窃取、冰刺和智慧秘典。
我们一直在评估每个扩展包的卡牌重要性及影响力,包括基本和经典卡牌。当我们认为这有助于打造更健康的环境和游戏体验时,我们也将继续进行改动。我们可能为荣誉室加入新成员,也会推出既能让玩家倍感新鲜,同时保障环境健康的新卡。
在将经典卡牌送入荣誉室时,我们总会加入新卡牌,以保证玩家在标准模式下可以轻松获取的卡牌数量维持在健康的水平。我们一直在考虑为经典卡牌加入一些新卡,而且现在就是最理想的时机。
来看看下一次更新后即将出现在经典卡牌包中的新卡牌吧(也能通过奥术之尘制作):
由于这些卡牌都是基本或经典卡牌,我们希望在设定强度时能小心谨慎,以保证《炉石传说》每年都能有新气象。与此同时,我们希望让它们具有符合相应职业设定的效果,以便在合适的情况下发挥作用。
我们一直都很欢迎玩家的反馈意见,所以我们希望在这些改动实装前可以让各位有所了解。
请在评论区或《炉石传说》论坛中留下你们的想法!感谢大家的支持!
[编辑:大主顾]
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