本文由17173炉石传说专区作家【沉默淡忘】原创,未经允许请勿转载
大家好,我是沉默淡忘。新版本更新后,除了各式各样的“恐龙”系生物,以及适者生存的“进化”技能关键字外,我们还迎来了各职业所独有的传说任务法术。
它们有的可以让玩家在一通花样连招后,强化所有己方随从;有的可以让玩家继承大螺丝的遗志;有的甚至可以让玩家超越时空,打出不可思议的无限斩杀。
那么,如果我们扩展一下,加入更多任务,又会使环境发生什么样的变化呢?
在本篇文章中,就让笔者斗胆当一次设计师,为大家展示九职业的神器任务牌。
一、德鲁伊:宁静之心
奖励:母亲之树
ps:鉴于有玩家反映上一期任务强度都稍微低了一点,本次特地增加了任务总强度
ps:虽然上一篇文章(无责任DIY九职业神器任务牌-术骑猎篇)已经有所介绍,但这里还是为未看过本系列的读者提一个醒:虽然没有显式地声明,但默认所有因任务而获得的神器牌不会被小软等随从直接摧毁(但可以因耐久度归零而自动毁灭)
第一张任务牌是德鲁伊的宁静之心。
在魔兽世界中,恢复德(俗称奶德)治疗天赋强大,拥有很好的续航能力,往往能在开荒战斗中辅助团队大放异彩。
映射到炉石传说里,笔者便设计了这张宁静之心,将奶德擅长防御恢复的特点集中放大:只要累计四个回合(指的是自己的回合,对手的回合不计算在内)不造成任何伤害,便能获得奶德神器:母亲之树。
咋一看上去,母亲之树拥有全炉石最高的武器耐久度(8点),但却只有2点攻击力,很难在维持节奏的同时发挥作用。
但事实上,它技能强大,且与突出的耐久度达成了完美结合:只要有友方角色受到致命伤害,便会像寒冰屏障一样触发效果,将所有伤害一次性全部抵消。
值得注意的是,技能说明是“友方角色”,这是包括己方英雄的。
只要不是遇到复仇之怒、火山喷发等连续伤害,德鲁伊能够在一番输出中存活下来,率领不死的友方随从,打出一波漂亮的反攻。
二、牧师:虔诚祷言
奖励:圣光之怒
第二张任务牌是牧师的虔诚祷言。
在魔兽世界中,戒律牧不像暗牧般拥有强力输出能力,也不像神牧般拥有强效治疗能力,但却各采两家之所长,形成了独一无二的“双面”型特性。
而在炉石传说中,笔者则着重表现出一个渐进的过程:只要在祷告之中,为友方随从恢复总计12点生命值,便能获得不输于暗牧的辅助输出流神器:圣光之怒。
3费5/2恰好比鹰角弓高2点攻击力,但作为奖励神器,其实力自然不止这么点:只要装备上,便能直接将英雄技能变成缩小版神圣之火(也相当于在内测时出现过但后来被删除的牧师法术苦修)。
现今炉石环境中,暗牧之所以打不起来,归根结底还是节奏太慢。即使能够在三费回合准时打出暗影形态,也相当于将整个回合拱手让人,之后还要随时面临被一波推死的风险。
相比之下,圣光之怒的Buff则要好上许多:虽然无法治疗随从,但打3提供了输出,治疗3保障了生命,有助于让牧师在随从交换上走得更远。
三、盗贼:剑刃狂徒
奖励:恐惧之刃
第三张任务牌是盗贼的剑刃狂徒。
在魔兽世界中,战斗贼是一个有点偏向于武器战的职业,擅长使用武器进行中短距离作战,同时又具有盗贼专属的诡诈身法。
到了炉石传说里,战斗贼自然还是要和他最喜欢的武器打交道:只要使用武器杀死五名敌方随从,便能够获得战斗贼神器:恐惧之刃。
相比于奶德的母亲之树,战斗贼神器恐惧之刃则要简单粗暴得多:7攻1耐久度,相当于一次性武器,只能打出一个回合的爆发性输出。
但与此同时,只要装备它,便能给予玩家一个永久强化(类似于探索地下洞穴的任务奖励):所有伤害+2,无论是随从输出,还是武器怼人,还是法术伤害,都能获得增益效果。
如此一来,在装备恐惧之刃的回合,便能直接打出9点伤害。
随后若是能配合刺骨、影袭、毒刃、各种冲锋随从等,重现当年奇迹贼火车王三进三出的梦幻斩杀、大帝减费后玛里苟斯的一波爆发,也并非完全没有可能。
写在最后:
以上就是本篇文章所有的任务牌DIY,由于没有经过测试,其强度亦不一定完全符合平衡,更多的是希望大家能看到潜藏在任务机制后的设计创意。
如果大家喜欢笔者的DIY,请锁定这个系列,笔者将会尽快将最后三个职业的任务设计补完。