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炉石传说盗贼攻略 anubomb中速控场贼心得分享

各职业对战心得:

  VS跳费德

  传统跳费德节奏很慢的,前3费基本没什么随从,我们有一套完整的作战计划来针对他们。总的来说就是他们一上随从,我们这边就马上解掉,不要给他们站场的机会,不然下回合一张野性印记就头疼了。与此同时尽量多敲掉英雄的血量。如此慢速的卡组,抽牌基本上靠T7的知识古树,所以我们在T5的时候就可以留一些卡牌来针对他们的T7。聪明的跳费德玩家会利用小德的几个解场法术来清场,所以我们上随从的时候要注意,别轻易被横扫吃了。雪人、蓝龙、麦田等等都是能对抗横扫的卡牌。

  起手选择:鉴于对手的慢,起手抓雪人是不错的,如果你非常肯定他们是跳费德,那么起手拿一张黑骑士也行。

  VS攒手牌术士

  因为我们拥有比其他卡组多的多的直接伤害牌,所以打攒手牌术士应该是我们最艰苦的对战了,特别是对面2个巨人还加上嘲讽之后。

  对攒手牌术士最关键的一点是不要拿我们的随从去换。因为他们的随从身材都比我们的大很多,我们不可能很划算地交换掉。他们已经有了卡牌优势,我们不能再以二换一了。试着把他们的血量压到14-16,然后准备一击必杀,或者两击必杀的暴击。如果对手上了个熔核巨人,如果你手头的伤害够了,或者对面没有足够的水晶让他嘲讽起来,那就不用管,直接刺骨打脸。

  闷棍跟王牌猎人都是对付手牌术士的利器,特别是王牌猎人,如果它杀了一个巨人,你有暗影步在手,请马上暗影步让他回到你手上,不要等到下一回合打4点伤害,术士肯定会用灵魂之火或者生命虹吸干掉他的,不要冒险。

  起手选择:闷棍和王牌猎人不错,但是万一遇到的是动物园就蛋疼了,所以判断要慎重些。

  VS控场战

  另一个很难打的职业,比手牌术士稍微好一点,因为他们要尽力解你的怪,而且没有那么多嘲讽。但问题是他们的英雄技能能给他们多余的生命值,而且有取之不尽的解牌。

  打战士的时候,我们可以更激进一点,多打脸,不要让他们的护甲数上来,不然我们一击必杀的希望就越来越渺茫了。记得无视铸甲师,总之尽量让他们的护甲维持在较低水平,这样就能避免他们直接一个盾猛杀死自己的雪人或者蓝龙。尽量留着大软吃血吼,不过吃1、2耐久的斧头也是可以接受的。

  我们对付控场战最好的卡牌是银色指挥官,因为他们的解牌都是算伤害值的,银色指挥官的圣盾,让他们至少要用2张牌才能解掉。

  起手选择:也是个节奏很慢的卡组,拿冰风雪人很好,如果有了前期卡牌,不妨考虑留一张银色指挥官。

  VS节奏萨

  有的人认为节奏贼不好打节奏萨,其实在我们这套卡组里这个问题是不存在的。大家都在抢节奏,而萨满又有野性狼魂这样的好牌,乍看不好对付,但是有过载这个缺点,也就旗鼓相当了。

  萨满有很多低费又稳定的解牌,但是我们的随从也够优质,让他们很难一张牌就解掉。反过来,我们的解牌配合小匕首,基本能解决他们所有的生物。剑刃狂舞用来对付节奏萨最好不过,留着它来做一个完美的清场吧。萨满没有治疗技能,所以一旦你掌握了节奏优势,就开始准备暴击吧,它来的比你想象的要快很多的。

  起手选择:剑刃狂舞,血法师最佳。

  VS动物园

  赢面最大的对战之一。我们的解牌最适合杀动物园的随从,配上硬币,军情七处特工就是他们最不想见到的厉鬼。传统节奏贼打动物园就很容易赢了,再加上这次我们还带了血法师,增加更多法伤。

  动物园中有两张牌需要小心,末日守卫和早期打出的虚空行者。如果早期想控制住场上主动权的话,就不要可惜牌。用刺骨杀烈焰小鬼,尽量激进地去交换以获得场控。然后术士就会自己抽牌把自己的的血量弄很低的。

  起手选择:尽量多留解牌,但是不要闷棍。随从的话,T3就军情七处特工和血骑士比较值得留。

  VS奇迹贼

  现在最流行的卡组,但是我相信这套节奏贼打奇迹贼胜率很不错。我们一直有稳定的随从可以上场,而他们则要等到T4、5。跟奇迹贼打要尽量少用小匕首,把水晶用在上有价值的随从身上。等他们上了加基森,开始疯狂抽牌时,巨大的卡差一般会让他们赢;但是他们没有嘲讽,回血的牌也少,所以用好阿古斯是制胜的关键。

  千万别吝啬用大软。想赢奇迹贼就是要在节奏上领先他们。吃掉一个1耐久的毒药匕首,或者是一个普通的小匕首,然后放一个5/4在场,这让他们要多花2个水晶才能把它弄回来,还让你抽了一张牌。这就是一招很妙的抢节奏。

  奇迹贼是个围绕爆发伤害建立的卡组,所以你要比他更激进,更凶,逼着他专攻为守,拿那些伤害去解场。而如果你去防守了,就让他们有机会去攒牌累积伤害了,奇迹贼手顺的时候,就算你有20以上的血量,也是能一招杀的。

  起手选择:可能是火车王唯一一次值得在起手的时候留吧。打奇迹贼,就是谁能先暴击谁就赢。哈里森琼斯尽管是5费,但也可以在起手留下。

  VS冰法

  我不是很喜欢遇到冰法,不是因为胜率很糟,而是因为没什么好办法对付他们。冰法可以不断地冰冻,然后多赚一回合的伤害,我们没有沉默根本奈何不了他们。我们有很好的暴击和解场牌,前期也有足够多的优质随从,跟冰法打不是说赢不了,只不过没有针对他们的好战术。你只能好好打随从,坐等冰冻回合过去,然后希望对面没有双巨人双寒冰屏障了。

  起手选择:冰法也是比较慢的卡组,所以我们起手可以留雪人。但是不要留阿古斯,除非麦田傀儡也在手上。其他的就按正常的来吧。

  VS中速咆哮德

  中速咆哮德又叫节奏德。小德想赢,就看他能不能在关键时刻拿到激活,然后用好。激活让他有很大的节奏优势,T1上麦田,或者T2上雪人。

  虽然激活是赚节奏的一招好棋,但是它牺牲的是卡牌优势。如果我们能用1张卡解决掉激活跳出来的随从,那我们就算赚了1张卡,哪怕受点伤害也在所不惜。

  我们两套卡组都是在比快,但是我们的解场牌更好,费用也更低。虽然小德有更好的后期卡牌和更稳定的爆发伤害,但是我们有银色指挥官和黑骑士,他注定是没法好好打T7回合的。切记,打咆哮德尽量别让自己的血量低于14,不然他的自然之力+野蛮咆哮一波就能把你带走。而且他可能激活跳第二个野蛮咆哮,那就是18点伤害,不过一般不太可能。但是还是要小心这波伤害,尽可能让你的爆发伤害来的比小德快些。

  起手选择:闷棍和雪人优先。黑骑士不值得起手留,血骑士倒是可以考虑,但最好等到有好的目标再上。

橙卡替换

  这套牌里的一些橙卡不能单纯地去谈1换1,因为他们是这个卡组建立的基础,换掉他们,等于很多配合就没了。如果实在要换掉一些橙卡的话,那整套卡组打法也要跟着变了。

  血法师:血法师的各种功能都很有用,但是抽牌能力更重要一些,可以用侏儒发明家替代它,然后把哈里森·琼斯换成碧蓝幼龙。5费的法伤加成跟2费的当然不一样,但是也还可以,特别是补了一张额外的抽牌卡牌以后。

  火车王:火车王在这里是为了最后的爆发伤害准备的。奥术傀儡勉强能代替他。如果缺最后的爆发,那我们中期就要多努力一点,加入更强力的随从。多一张侏儒发明家和碧蓝幼龙会让你在中期表现更稳定,同时手牌数够。加入类似恶毒铁匠这样的牌也不错,让你对付对手强大的随从时更游刃有余。

  黑骑士:炉石最佳抢节奏卡牌之一,可以用闷棍或者刺杀替代,或者是恶毒铁匠这样的大屁股随从。闷棍亏卡赚节奏,刺杀放慢速度,都有弊端。如果用闷棍,那节奏优势就是最重要的,所以可能还要再加几张好的3-4费的随从配合暗影步。如果用刺杀,因为游戏会拖得更长,所以你需要手牌优势,建议是加一张疾跑。

  哈里森·琼斯:这张很容易换,直接换上碧蓝幼龙就好了。其实我一直都是上2张蓝龙的,只不过最近奇迹贼太多了,我才换上1张哈里森。

替补卡牌:

  毁灭之刃:适合打速攻时用。战吼技能不配合连击也够好了。

  刺客之刃:对阵奇迹贼、控场战、冰法都不错,适合现在的天体环境中用。打动物园术和小德不太好,有的时候对节奏贼来说太慢了。

  刺杀:略慢,不符合节奏要求,但是专克小德的战争古树,还有其他职业的大哥。

  埃德温·范克里夫:费用很好的随从。如果动物园不是这么流行的话,范克里夫会比血骑士好。3级或以上,动物园少很多,那时候可以用用,不过要小心沉默。

  黑铁矮人:放在雪人后面出相当不错,但是裸上很吃亏。矮人适合抢场上的主动权,比雪人带来更大的节奏优势,配合暗影步带来即时的攻击加成,或者配合王牌猎人杀对面的随从。

  绿皮船长:比3/2毒药匕首更好的是什么?一个4/3的毒药匕首。船长的战吼乍看没什么用,但是实际上不容小觑。他是个很给力的卡牌,能够适应各种环境,我一般会放在蓝龙后面出。

结论

  节奏贼不是个容易驾驭的卡组。你要熟悉其他的卡组,下功夫认真研究。节奏贼很重要的一点就是要占据节奏优势,尽可能逼迫你的对手做出各种愚蠢的决定。每次你逼着你的对手浪费水晶,这就需要你特别了解对手的打法,做出预判。虽然节奏贼不是最强大的,也不是最快的,但是它有稳定的配合,灵活多变的打法。 

  希望这篇攻略能够帮你认识我最喜欢的卡组,并在天梯上走的更远。

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[编辑:万宝路]
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