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炉石传说打法套路 中立卡牌关键词思路分析

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  至于冲锋和风怒,同为进攻性能力,其特点也有所区别,同样是两回合打两次,冲锋的价位往往是优于风怒的。(少数情况的例子:1费幼龙鹰,对面硬币跳鱼人,2费22套圣盾,幼龙鹰换鱼人)大多的冲锋随从是高攻低血,这也是替代了中立卡无法术的尴尬,用随从冲锋来代替伤害法术。

  而风怒作为某种意义上的延迟冲锋,在第二回合能存活的情况下,其潜力要略高于冲锋,第三回合风怒完杀冲锋。所以,强调生存性,大多风怒仆从的生命高于攻击力。(尘魔和暴风城骑士这两个异端...)

  由于召唤失调的存在,风怒随从的高收益也使得对手更倾向于优先解它们,333狼人,323萨满(和狼人一比完全不能用...),111龙鹰(比小鸡好一点),645鹰身人(jjc常客)这几张蓝白风怒可以说自带嘲讽。jjc里如果情况离崩盘不远,333和645还是很值得一放的,它们的出现通常代表着反攻,对手只要不想被翻盘,都会优先控制它们,这就是为你自己创造机会。而风怒的高收益也使得我十分推崇萨满的433风怒人和风怒这张法术。这两张牌是十分完美的爆发牌,而且非常廉价,sq的受祝福勇士需要5点,但是风怒只需要2点,而且风怒还是分段式伤害,这点上来说,风怒怪很克制召唤类亡语。

  冲锋无视召唤失调经常能打对手一个措手不及,这是好事,比如用11野猪或者21鱼人吃掉一个崇高牺牲。有关冲锋还有一些我的心得,当你对局奥秘法,一个冲锋怪能帮排除3个甚至4个可能的奥秘,大多数时候,奥秘法的镜像实体可以视为一个“3费召唤随机随从并赋予其冲锋”的法术,镜像总是比你的非冲锋怪先行动。

  对比亡语和圣盾,冲锋和风怒里风怒惧怕沉默,两者都怕硬解。

  除了防御性的圣盾/亡语,攻击性的冲锋风怒,潜行和激怒是我最想着重说明的两个关键词

  潜行,意味着不能成为指向性的目标,这比精灵龙/欢笑的姐妹的魔免更出色,潜行相比魔免更让对手头疼,因为它是不能用攻击来去除的,这也就意味着除了 aoe法术外你只能被动防御。(对付潜行怪,我个人最为推荐的是憎恶,嘲讽+aoe的完美配合。当然,有女王/蒸发的话更好。)潜行怪基本高攻低血,因为潜行怪的潜行就是生存保障,它们不需要血量,从这点上来说,7/5刺客和5/5老虎这两张是极其优质的,它们的血量超出了目前最强的aoe4点伤害,也就是说只要没有嘲讽,他们就一定能打出伤害,从这点上来说,潜行可以理解为一个延时的冲锋。潜行怪在潜行时一旦造成伤害就会显影,这也导致了没人会给大螺丝和飞刀上潜行,不过,某些具有独特效果的家伙就不一样了,比如潜行的加基森在奇迹贼卡组中就很出彩,同时,潜行的任务达人能增长生命值这一特色也是对手的噩梦。但是,由于目前能主动施加潜行特效的只有潜行者,这一关键词也就没有太多的组卡可能。

  激怒,十分有趣的一个关键词,它也可以叫做受伤,这是一种单独存在的机制,无法用其他的关键词加以理解。就激怒怪我现在只有这么两个思路:

  一是通过恶毒铁匠和血吼的配合,能否存在无限使用的血吼?炉石目前的仆从卡有这么几个基本属性,攻击,血量,血上限,费用,我猜大多数玩家有这样的经验,一个血量超过原有血量的已受伤怪物,被沉默后恢复到血上限,未受伤。那么,是否对于武器来说也是这样呢?激怒恶毒铁匠,血吼变成9/1,砍了两个随从后,恶毒铁匠被333加满血,血吼恢复7/1?

  二是某些怪在激怒后会进入射程,比如激怒一个23牛头人后使用暗言术**。

  这次就讲这么多,也希望血吼的问题有朋友能够实测后为我解惑。下次我们具体聊几种关键词组卡思路。

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[编辑:西贰]
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